sábado, 12 de fevereiro de 2011

CAPACITAÇÃO DE PROFESSORES I

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XADREZ - MÓDULO I


CAPACITAÇÃO DE PROFESSORES

O Núcleo de Estudo de Xadrez, desenvolveu na manhã de hoje mais uma capacitação de professores e acadêmicos de Educação Física,dentro do Projeto Xadrez na Escola. O curso de Xadrez básico ocorreu na sala 04 da Unisulma  e foi ministrado pelas Professoras Rafaella Viana e Raymara do Espirito Santo, sob a coordenação do Professor Isnande Barros. O mesmo teve duração de 4 horas/aula, onde foram apresentados os seguintes conteúdos: Noções sobre tabuleiro e peças; Movimento e posicionamento inicial das peças; e prática do jogo. Participaram do treinamento 6 acadêmicos do Curso de Educação Física e 7 Professores de Educação Física da rede municipal de ensino. 

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quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

NOTAÇÃO

Uma partida de xadrez pode ser anotada por vários sistemas.
Através da notação, é possível jogar xadrez por correspondência, telefone, fax, telex, rádio, e-mail...
Atualmente o sistema oficial é o algébrico.
As brancas inicialmente ocupam as linhas 1 e 2.
As pretas inicialmente ocupam as linhas 7 e 8.
As oito linhas do tabuleiro são numeradas de 1 a 8, das brancas para as pretas.
As oito colunas recebem letras minúsculas que vão de a a h, da esquerda para a direita em relação à posição das brancas.
Cada casa do tabuleiro recebe um endereço, que é formado pela letra de sua coluna e o número de sua linha (Figura 01).
Figura 01 - Endereço das casas na notação algébrica

As peças recebem letras maiúsculas:
Rei = R; Dama = D; Torre = T; Bispo = B; Cavalo = C.

A inicial “P”, dos peões não é utilizada. 
Para anotar o movimento de uma peça, deve-se, primeiro, escrever a letra inicial da peça, em seguida, a casa onde esta peça vai ser posicionada (endereço). Ex.: Cf3 (o cavalo posicionou-se na casa f3), Tf1, Bg6, De6.
Em caso de capturas, o movimento é anotado normalmente, colocando-se um x após a letra inicial da peça. Ex.: Rxh2 (captura da peça em h2), Dxd8, Txe4, Dxc6.
Para as capturas feitas por peões indica-se a letra de sua coluna e o endereço da casa da peça capturada. Ex.: exd5 (o peão da coluna “e” captura peça na casa d5).
Quando duas peças iguais puderem se mover para a mesma casa, indica-se, após a inicial da peça a ser jogada, a letra da coluna, caso a outra peça esteja na mesma linha; ou o número da linha, caso a outra peça esteja na mesma coluna. Em Cbd2 (o cavalo da coluna “b” vai para a casa d2), Tac1, C3h7, T8d7 (Figura 02).
Figura 02 - Notação algébrica Cbd2
O roque pequeno é indicado por 0-0 e o roque grande por 0-0-0.

A promoção é indicada pelo sinal =. Ex.: a1 = D, e8 = T. O peão preto da coluna “a” chegou à primeira linha e foi promovido a dama; por outro lado, o peão branco da coluna “e” chegou à oitava linha e foi promovido a torre.
O xeque é indicado pelo sinal +. Ex.: Bc4+ (o bispo vai para a casa c4 e dá xeque).
O xeque-mate é simbolizado por ++ (ou #). Ex.: Df7++ (a dama vai para a casa f7 e dá xeque-mate).



quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

SITUAÇÕES DE EMPATE - PARTE V

Quando ficar provado que, durante 50 lances, não houve captura de peças nem movimento de peão. Este é o empate por falta de iniciativa.
Nos casos abaixo, este número passa para 75 lances:

Rei e dama contra rei e dois cavalos;
Rei e dama contra rei e dois bispos;
Rei e dois bispos contra rei e cavalo.

terça-feira, 18 de janeiro de 2011

SITUAÇÕES DE EMPATE - PARTE IV

Quando a partida ficar reduzida aos seguintes finais:


Rei contra rei;
Rei e cavalo contra rei;
Rei e bispo contra rei.


Nestas situações o xeque-mate não será mais possível. Ocorre então o empate por insuficiência de peças.

domingo, 16 de janeiro de 2011

SITUAÇÕES DE EMPATE - PARTE III

Quando um jogador, durante a partida, propõe o empate e seu adversário o aceita, ocorre o empate por comum acordo. A figura abaixo mostra o diagrama de uma posição em que as brancas fizeram uma proposta de empate e as pretas a aceitaram.


Comum acordo: empate

sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

SITUAÇÕES DE EMPATE - PARTE II

Quando uma mesma posição se apresenta pela terceira vez no tabuleiro, o interessado pode reclamar o empate.
Nas figuras 01 e 02, o rei preto não consegue escapar dos xeques da dama branca.
Esta posição é conhecida como xeque perpétuo, que é o caso mais comum de empate por repetição de posição.

Figura 01

Figura 02 - Repetição de posição: empate

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

SITUAÇÕES DE EMPATE - PARTE I

Existem cinco situações de empate (hoje veremos a 1ª situação).
Quando o jogador não pode mover qualquer peça e o seu rei não se encontra em xeque, a partida estará empatada.
Empate por afogamento do rei

Na figura acima, as pretas acabaram de jogar e deixaram seu adversário sem lance possível, o peão branco está bloqueado e o rei branco não está em xeque nem pode ser movimentado.

segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

MOVIMENTOS ESPECIAIS - CAPTURA "EN PASSANT"

“En passant” (de passagem) é um tipo especial de captura feita somente pelos peões brancos que estiverem na quinta linha ou pelos peões pretos que estiverem na quarta linha do tabuleiro (figuras 01, 02, 03 e 04). A captura “en passant” só pode ser executada no lance seguinte ao movimento do peão adversário, caso contrário, esta captura “en passant” não será mais possível.
Na figura 01, o peão preto atingiu a quarta fila e o peão branco está em sua casa inicial.
Na figura 02, o peão branco salta duas casas e passa pela casa atacada pelo peão preto, marcada com um ponto.
Figura 01 - Posição inicial

Figura 02 - Lance branco
Na figura 03, o peão preto pode capturar o peão branco “en passant”, deslocando-se para a casa que ele atacava, como se fosse uma captura normal.
Na figura 04, o peão branco foi retirado do tabuleiro.


Figura 03 - Lance preto

Figura 04 - Posição final



sábado, 8 de janeiro de 2011

MOVIMENTOS ESPECIAIS - PROMOÇÃO

Promoção ocorre quando um peão chega à primeira linha do adversário, devendo ser imediatamente substituído por dama, torre, bispo ou cavalo. A peça escolhida ocupará a casa em que o peão se encontrava quando foi promovido (figuras 01 e 02).

Figura 01 - Promoção (antes)

Figura 02 - Promoção (depois)

quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

MOVIMENTOS ESPECIAIS - ROQUE

Roque é o único movimento que envolve o movimento de duas peças ao mesmo tempo: rei e torre. O roque tem por objetivo colocar o rei em maior segurança e uma das torres em posição mais ativa. Há dois tipos de roque: o roque pequeno e o roque grande (figuras 01, 02, 03 e 04).

Figura 05 - Roques

A figura 05 apresenta as alternativas de roque: duas para as pretas e duas para as brancas.

No roque, pequeno ou grande, o rei sempre se move duas casas na direção de uma das torres; completando o movimento, a torre salta sobre o rei e passa a ocupar a casa a seu lado. O roque não é permitido se:
  • O rei ou a torre já tiverem sido movimentados;
  • O rei estiver em xeque;
  • O rei ficar em xeque ao final do movimento;
  • O rei passar por uma casa dominada por peça adversária;
  • Houver alguma peça entre o rei e a torre.


quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

XEQUE E XEQUE-MATE

O rei está em xeque sempre que é atacado por uma peça adversária (figura 01). Ele não pode permanecer em xeque.
O xeque deve ser defendido através da melhor das opções abaixo:

  • Capturar a peça que dá o xeque (figura 02); ou
  • Fugir com o rei para uma casa que não esteja sendo atacada por peça adversária (figura 03); ou
  • Interpor uma peça própria entre o rei e a peça que dá o xeque (figura 04). 
Se nenhuma das alternativas for possível, o rei estará em posição de xeque-mate, ou simplesmente mate. Neste caso, a partida estará terminada, com a vitória do enxadrista que deu o mate.
O xeque-mate é o objetivo do xadrez.
Figura 01: Rei em xeque

Figura 02: Captura

Figura 03: Fuga do rei

 
Figura 04: Interposição







    terça-feira, 4 de janeiro de 2011

    MOVIMENTO DAS PEÇAS - PEÃO

    O peão move-se para casa à sua frente, desde que não esteja ocupada.
    Ao ser movido pela primeira vez, cada peão pode andar uma ou duas casas.
    O peão é a única peça que captura de maneira diferente do seu movimento.
    A captura é feita sempre em diagonal, uma casa apenas.
    O peão nunca se move nem captura para trás.

    Peão: movimentos e capturas

    Na figura acima, o peão branco central pode escolher entre capturar a torre ou o cavalo das pretas. Os pontos indicam os movimentos possíveis dos peões (pontos claros: possíveis movimentos dos peões brancos; pontos escuros: possíveis movimentos dos peões pretos). Note que os dois peões de cores contrárias, situados frente a frente, não podem ser movimentados.