sábado, 12 de fevereiro de 2011

CAPACITAÇÃO DE PROFESSORES I

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XADREZ - MÓDULO I


CAPACITAÇÃO DE PROFESSORES

O Núcleo de Estudo de Xadrez, desenvolveu na manhã de hoje mais uma capacitação de professores e acadêmicos de Educação Física,dentro do Projeto Xadrez na Escola. O curso de Xadrez básico ocorreu na sala 04 da Unisulma  e foi ministrado pelas Professoras Rafaella Viana e Raymara do Espirito Santo, sob a coordenação do Professor Isnande Barros. O mesmo teve duração de 4 horas/aula, onde foram apresentados os seguintes conteúdos: Noções sobre tabuleiro e peças; Movimento e posicionamento inicial das peças; e prática do jogo. Participaram do treinamento 6 acadêmicos do Curso de Educação Física e 7 Professores de Educação Física da rede municipal de ensino. 

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quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

NOTAÇÃO

Uma partida de xadrez pode ser anotada por vários sistemas.
Através da notação, é possível jogar xadrez por correspondência, telefone, fax, telex, rádio, e-mail...
Atualmente o sistema oficial é o algébrico.
As brancas inicialmente ocupam as linhas 1 e 2.
As pretas inicialmente ocupam as linhas 7 e 8.
As oito linhas do tabuleiro são numeradas de 1 a 8, das brancas para as pretas.
As oito colunas recebem letras minúsculas que vão de a a h, da esquerda para a direita em relação à posição das brancas.
Cada casa do tabuleiro recebe um endereço, que é formado pela letra de sua coluna e o número de sua linha (Figura 01).
Figura 01 - Endereço das casas na notação algébrica

As peças recebem letras maiúsculas:
Rei = R; Dama = D; Torre = T; Bispo = B; Cavalo = C.

A inicial “P”, dos peões não é utilizada. 
Para anotar o movimento de uma peça, deve-se, primeiro, escrever a letra inicial da peça, em seguida, a casa onde esta peça vai ser posicionada (endereço). Ex.: Cf3 (o cavalo posicionou-se na casa f3), Tf1, Bg6, De6.
Em caso de capturas, o movimento é anotado normalmente, colocando-se um x após a letra inicial da peça. Ex.: Rxh2 (captura da peça em h2), Dxd8, Txe4, Dxc6.
Para as capturas feitas por peões indica-se a letra de sua coluna e o endereço da casa da peça capturada. Ex.: exd5 (o peão da coluna “e” captura peça na casa d5).
Quando duas peças iguais puderem se mover para a mesma casa, indica-se, após a inicial da peça a ser jogada, a letra da coluna, caso a outra peça esteja na mesma linha; ou o número da linha, caso a outra peça esteja na mesma coluna. Em Cbd2 (o cavalo da coluna “b” vai para a casa d2), Tac1, C3h7, T8d7 (Figura 02).
Figura 02 - Notação algébrica Cbd2
O roque pequeno é indicado por 0-0 e o roque grande por 0-0-0.

A promoção é indicada pelo sinal =. Ex.: a1 = D, e8 = T. O peão preto da coluna “a” chegou à primeira linha e foi promovido a dama; por outro lado, o peão branco da coluna “e” chegou à oitava linha e foi promovido a torre.
O xeque é indicado pelo sinal +. Ex.: Bc4+ (o bispo vai para a casa c4 e dá xeque).
O xeque-mate é simbolizado por ++ (ou #). Ex.: Df7++ (a dama vai para a casa f7 e dá xeque-mate).